Na área da tecnologia, é comum usar o termo “bug” para se referir a falhas ou comportamentos inesperados em softwares e sistemas. A palavra tem uma origem curiosa: nos primórdios da computação, quando os computadores ocupavam salas inteiras, insetos reais chegavam a entrar nos circuitos, provocando panes. Esse fato ajudou a consolidar o uso do termo inglês “bug” — que também significa inseto — para designar defeitos técnicos.
No universo dos videogames, os bugs são praticamente parte do pacote, sobretudo em jogos de grande porte, os chamados “Triple A”. À medida que os games se tornaram mais avançados e complexos, essas falhas passaram a ser vistas com menos espanto — e, em muitos casos, com um toque de humor por parte dos desenvolvedores e da comunidade.
Bugs icônicos dos games
No processo de criação de jogos, os estúdios frequentemente se deparam com um dilema: adiar o lançamento para corrigir falhas ou disponibilizar o jogo mesmo com alguns problemas. Certos erros que escaparam da correção acabaram ganhando destaque e se transformaram em marcas registradas dessas produções, como:
- Ermac – Mortal Kombat: O personagem nasceu de um mal-entendido com a sigla “ERMACS”, usada para contar erros no sistema. A lenda de um lutador secreto se espalhou tanto que os criadores decidiram torná-lo real em Ultimate Mortal Kombat 3.
- Rocket Jump – Quake: Jogadores descobriram que atirar foguetes no chão os impulsionava para cima. O movimento, não planejado pelos desenvolvedores, virou mecânica oficial e foi adotado em vários jogos.
- Creeper – Minecraft: Criado por acidente ao modelar um porco com as proporções trocadas, o monstro esguio agradou o criador Notch e se tornou o inimigo mais famoso do jogo.
- Combos – Street Fighter II: Ao testar a fase bônus, os desenvolvedores notaram que era possível conectar ataques com o tempo certo. O bug virou base para o sistema de combos, hoje essencial em jogos de luta.
- Spy – Team Fortress: Um bug em um mod de Quake fazia jogadores parecerem estar no time adversário. A falha inspirou a criação da classe Spy, mestre do disfarce e da emboscada.
- Gigantes – Skyrim: Uma falha de física fazia os gigantes lançarem os jogadores aos céus com um único golpe. A situação era tão cômica que a Bethesda resolveu manter o bug no jogo