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Os jogos mudaram por causa desses clássicos de antigamente

Por Yasmin Henrique
14/07/2025
Em Mais Tendências, Colunas
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Os jogos mudaram por causa desses clássicos de antigamente

(Foto: reprodução/Lorenzo Herrera/Unsplash)

A indústria de jogos eletrônicos segue em rápido crescimento, gerando cerca de US$ 182,7 bilhões em 2024, com alta de 3,2% em relação ao ano anterior, segundo a Newzoo de 2025. Inovações técnicas e narrativas, além do uso de realidade aumentada e inteligência artificial, impulsionam o mercado global.

Em 2024, o número de jogadores chegou a 3,32 bilhões, crescendo 3,11% em um ano, conforme dados do Exploding Topics em 2024. Essa ampla base reforça a capacidade dos games de alcançar diversos públicos e formatos, consolidando-os como plataformas que vão além do entretenimento, abrangendo cultura, educação e esportes eletrônicos.

Jogos clássicos que mudaram tudo

A seguir, destacam-se alguns dos principais marcos:

  • Super Mario Bros. (1985): Introduziu a rolagem lateral suave, criando mundos contínuos e fases mais longas, influenciando gerações de jogos de plataforma com design fluído e exploração envolvente.
  • SimCity (1989): Pioneiro no gênero de simulação e gerenciamento, introduziu conceitos de equilíbrio sistêmico e foi utilizado para fins educacionais em geografia e economia. Influenciou jogos como Cities: Skylines e Frostpunk.
  • Super Metroid (1994): Estabeleceu o estilo “Metroidvania”, com progressão baseada em habilidades e exploração de mundos interconectados, impactando títulos como Dark Souls e Hollow Knight.
  • Pokémon Red & Blue (1996): Revolucionou os RPGs com sua proposta portátil e social, focada na captura e troca de criaturas, criando uma franquia global que ultrapassou os videogames.
  • Doom (1993): Consolidou o gênero FPS com movimentação rápida, ambientes labirínticos e inimigos surpresa, influenciando sucessores como Quake e Half-Life.
  • Final Fantasy VII (1997): Elevou os RPGs com gráficos 3D e narrativa cinematográfica, expandindo o mercado ocidental para experiências narrativas profundas.
  • Gran Turismo (1997): Estabeleceu o padrão para simuladores de corrida com física realista e vasta coleção de carros licenciados, fomentando o crescimento do sim racing.
  • Metal Gear Solid (1998): Popularizou o gênero stealth, transformando furtividade em uma experiência estratégica com ênfase em planejamento e narrativa não linear.
  • Grand Theft Auto III (2001): Pioneiro do mundo aberto em 3D, combinou liberdade, exploração e narrativa fragmentada, influenciando todos os jogos de mundo aberto posteriores.
  • Halo: Combat Evolved (2001): Revolucionou os FPS em consoles com mira fluida e balanceada para joystick, inspirando franquias como Destiny e Call of Duty.
  • World of Warcraft (2004): Consolidou o MMORPG como serviço, criando vastas comunidades online e definindo padrões para jogos multiplayer.
  • Resident Evil 4 (2005): Redefiniu o survival horror com câmera em terceira pessoa e sistema de mira preciso, influenciando inúmeros jogos do gênero.
  • Demon’s Souls (2009): Iniciou o gênero souls-like, destacando dificuldade elevada e atmosfera densa, dando origem a títulos como Dark Souls e Elden Ring.
  • Minecraft (2011): Popularizou mundos gerados proceduralmente e criatividade total, influenciando diversos jogos de sobrevivência, criação e exploração
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Yasmin Henrique

Yasmin Henrique

Jornalismo na federal de Alagoas. Paulista de nascença, moro há mais de uma década no estado nordestino. Desde pequena fascinada pelo mundo da leitura e da escrita.

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Foto: Mikhail Nilov/Pexels

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