Relatórios recentes da British Board of Film Classification e do jornal The Guardian revelam que sessões do filme Minecraft, em cartaz nos cinemas dos Estados Unidos e Reino Unido, estão se tornando palco de eventos caóticos.
Isso porque uma trend nas redes sociais tem incentivado comportamentos exagerados nas salas de exibição, incluindo, em um caso extremo, a entrada de uma galinha viva durante a projeção.
A cena que mais provoca reações acontece quando o personagem Steve, interpretado por Jack Black, grita “Chicken Jockey!”, fazendo referência a uma criatura do jogo composta por um zumbi bebê montado em uma galinha. O momento, aparentemente inocente, tem desencadeado gritos, arremesso de pipoca e até confrontos com a segurança dos cinemas.
Galinha no cinema gera expulsões do filme Minecraft
O auge do comportamento caótico aconteceu em uma sala de cinema nos Estados Unidos, quando dois jovens subiram um sobre o outro e ergueram uma galinha verdadeira durante a exibição da cena em que o Chicken Jockey aparece. O gesto causou indignação nos demais espectadores e levou à expulsão imediata dos envolvidos.
Vale mencionar que vídeos com o registro do incidente viralizaram nas redes sociais, e a cena também foi documentada por veículos internacionais. A The Guardian destacou que redes de cinema começaram a emitir comunicados reforçando a política de conduta dentro das salas, com alertas de expulsão imediata para participantes dessas ações.
É importante mencionar que comportamentos semelhantes já haviam sido registrados em 2022 com a estreia de Minions 2, quando fãs vestidos de terno imitavam os protagonistas.
No caso de Minecraft, a popularidade do jogo, considerado o mais vendido da história, com mais de 300 milhões de unidades comercializadas, intensifica ainda mais o impacto da trend, sobretudo entre o público mais jovem.
Sucesso de bilheteria impulsiona movimento global
Outro detalhe importante é o desempenho financeiro do longa. Estrelado por Jack Black e Jason Momoa, Um Filme Minecraft arrecadou US$ 10,6 milhões apenas em sua estreia nos Estados Unidos. Globalmente, o filme já soma mais de US$ 300 milhões em bilheteria, um marco relevante para adaptações de games no cinema.
Além disso, o Brasil ainda não registrou episódios semelhantes, segundo informou o GNC Cinemas de Porto Alegre ao Correio do Povo. Entretanto, redes internacionais seguem monitorando as sessões, temendo a propagação da trend em novos mercados.